문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명/아시아/한중일 (문단 편집) ==== [[도조 히데키|도조]] ★ ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/JapanTojoMap512-0.png|width=300]] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tojo_diplo-0.png|width=880]] || 제작자 ||<-2>JFD || || 다운로드 ||<-2>[[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305690589&searchtext=japan|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tojo-1.png|width=75]] ||태평양의 제국(Empire of the Pacific) - 새로 얻은 해안 타일과 바다 타일에서 과학력을 얻으며, 정복한 도시의 타일에서는 2배가 됨. 정복한 도시에서 해군 유닛 생산력 +50%. || || 고유 유닛1 || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yamato-1.png|width=80]] ||[[야마토급 전함]] - 전함 대체 유닛. 전투력 60. 원거리 전투력 70. 도시 대항 전투력 +50%. 이동력 -1. 전투기 유닛 2개 수송 가능. || || 고유 유닛2 || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Zero-0.png|width=80]] ||[[제로센]] - 전투기 대체 유닛. 전투기 대항 전투력 +33%. 석유 없이도 생산 가능. || 추축국답게 역시나 정복 문명. 도조 히데키가 육군 출신이긴 하지만 어차피 총리로서의 도조를 묘사했다고 보면 그만이므로 해군 특성이라고 이상하게 볼 필요는 없을 듯하다. 추축국으로서 어그로성이 짙을 수밖에 없는 문명이지만 그 성능은 말도 안되게 사기적인데, 특성에서 언급되는 새로 얻게 되는 해안이나 바다 타일당 추가되는 과학력이란 '''현재 플레이어가 턴당 산출하는 모든 과학력이다.''' 즉, 해안 타일 하나가 추가되면 자동적으로 연구 중인 기술개발의 턴 수를 1 줄일 수 있다는 뜻이다. 게다가 이 수치는 자국 도시에서의 해안 타일에만 해당되는 것으로, 적 도시를 점령 시 얻는 해안 타일의 경우 산출되는 과학력이 '''2배가 된다.''' 만약 5개의 해안 타일을 가지고 있는 도시를 점령할 경우, 현재 연구중인 기술의 남은 턴 수가 10턴이 줄어든다는 의미. 해안을 낀 적 도시라도 점령할 경우 순식간에 몇 턴이 줄어들거나 아예 기술개발이 한 방에 끝나버리게 된다. 게임 진행 속도를 빠르게 설정했을 경우 심지어 기술 몇 개가 도시 점령 한 방에 개발돼버리기도... 한 마디로 바닐라의 한국이나 바빌론 따위 아득히 뛰어넘는 사기적 과학 보너스를 자랑하는 문명이다. 단, LUA 코드에서 쓰이는 함수에 있는 버그 특성상[* 모더 탓이 아닌 Firaxis 측의 버그. 금으로 타일을 구매하면 도시 타일을 취급한다.] 금으로 해안/바다 타일을 구매해서 과학력 보너스를 받지는 못한다. 이런 말도 안되는 특성을 갖고 있으면서 그 본연의 성능도 결코 약하지 않다. 바닐라에서도 상당히 강력한 유닛이었던 제로센을 그대로 가져온데다, 야마토는 설명에는 도시 대항 50% 보너스라고 나와있지만 실제로는 200%이다. 섬에 위치한 도시들 먹기에는 딱 좋은 유닛이기 때문에, 섬 도시 2~3개만 먹어버리면 순식간에 테크가 몇 단계는 앞질러 나간다. 물론 스타팅이 내륙에 걸렸을 경우 무특성이 되어버리기 때문에 잉여가 될 수 있지만, 어차피 기본적으로 해안에서 시작하게 되어 있는 문명이기 때문에 이렇게 될 일은 어지간해선 없다. 어거지로 단점을 찾아보자면 고유 유닛들이 전부 현대 시대 이후에야 나오기 때문에 초반에 상대적으로 약하다는 단점이 있지만, 사실 이건 지도자와 고유 유닛의 시대를 일치시킨 모드 문명 모두의 단점이기 때문에 이 문명만의 단점이라 볼 수도 없다. 게다가 타일 하나 얻으면 기술개발 턴 수를 하나씩 줄일 수 있다는 사기적 특성은 고대든 현대든 마찬가지다. 한 마디로 모드 문명 중에서도 찾아보기 힘든 사기급 문명으로, 밸런스 조절이 필요할 것이라 생각되는 문명 1순위. 이 문명을 추가하면 기존 일본의 무기고는 도조로 대체된다.[* 도조 히데키는 Tōjō(東條, 東条)이고 이 도조는 dōjō(道場, [[도장#s-2]])로 검도나 가라테나 유도 등을 가르치는 훈련 학교다.] ||[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dojo-1.png|width=70]] ||도조(dojo) - 무기고 대체 건물. 강철 대신 철제 기술 연구 후 건설 가능. 밀리, 화기 유닛이 도시가 산출하는 문화의 20%에 달하는 추가 경험치 얻음. (도시에 사원이 있다면 30%로 증가.)||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기